玩家开发组面对面交流会Q&A
2018-02-13

亲爱的玩家,

近日我们举办了小型开发组面对面交流会,开发组对玩家反馈进行了解答或采纳。

《边境之旅》的现在和未来都离不开你们每个人的帮助支持,谢谢大家。

以下是常见Q&A,大家从中可以找到自己关心的问题,了解游戏优化的进程方向:

 

【问题1】小镇改名

小镇改名/小镇宣言修改功能正在开发中,之后镇长可以给小镇改名

 

【问题2】不要光加长,最好能分房间。

房屋加长的问题已经注意到了,分房间在设计开发中,预计还需要一些时间。

 

【问题3】贮木场太累人,调整上限

这个我们确实已经观察到有点太肝,会考虑把贮木场的制作冷却缩短或增大贮木场的每次制作上限,但还需要一些时间开发,请大家耐心等待

 

【问题4】 为什么我的跳舞女郎只能放春卷?

春节期间填的食材会变化,在除夕到大年初三期间会变成饺子,之后会填年糕、糖葫芦,在元宵节能填汤圆

 

【问题5】批量生产

这个是确定一定以及肯定要做的优化,但需要花一点时间研究如何让批量生产与目前的机制有机的融合起来

 

【问题6】新地图捡东西不灵敏,图标太大,是故意设计的吗

国风地图最初设计时是打算放在所有地图最后的,所有图标比较大。在改成节日活动后,我们也注意到图标过大的问题。不过由于美术重新制作需要一段时间,所以春节期间可能没办法改小了,很抱歉。

 

【问题7】结婚系统

我们未来会把“目标清单”上的所有功能都在游戏中实现,结婚系统自然也不例外,目标中所说的伴侣肯定不是狗狗,这个系统在我们的长线开发计划中,目前正在和22cans工作室的设计师进行密集的沟通,我们希望游戏内的结婚系统能充满仪式感,在小镇新增一个教堂,让结婚的伴侣共享一个更大的房屋,乃至生儿育女,这个系统细节很多,功能也比较复杂,我们希望打磨到完美再放出,我们会及时和大家同步设计进度的

 

【问题8】可以增加钓鱼系统吗

钓鱼系统以及在考虑设计开发中了 

 

【问题9】升级家的材料为什么需要一个一个放?太麻烦了

确实,我们也觉得太麻烦了,这个已经在迭代了,之后肯定不会让玩家花大量的时间在拖动升级材料商

 

【问题10】城镇与城镇之间的交易  不要像营地一样和npc交易……

这个建议很好,我们会认真考虑下。城镇与城镇之间的交互,其实在我们的长线考虑中,不过需要的时间确实比较长。

【问题11】游戏里以后能加好友吗?

好友系统是我们正在设计的重要功能,我们会让玩家们在游戏中有一个除了聊天室外更直接的聊天方式,目前可以透漏的就是镇民邻居和漂流瓶来回一次的游戏内玩家会自动成为好友,好友系统是这个游戏之后很重要的社交功能,我们希望这个系统能给大家带来不一样的游戏体验

 

【问题12】请问人生伴侣是虚拟角色还是玩家呢?可不可以选择不结婚呢?我觉得这个应该是可以选择的吧...可不可以设定为结不结婚自己选择,然后不结婚也可以做下一个目标商业帝国?

如果出了结婚系统,这个肯定是可以的。

 

【问题13】以后能够切换弹弓和斧头吗

这个问题我们也注意到了,我们争取把这个问题进行优化改进

 

【问题15】漂流之声在哪

漂流之声在邮箱界面中,左侧边栏有个漂流之声的tab按钮,点击就可以看到了 

 

【问题16】统一回答下“丢东西”的问题

在上线之后,我们注意到了有部分玩家频繁遭遇物品丢失,装备丢失,整个保险柜丢失,乃至回档的问题,我们很重视这种问题,因为在开发测试中,我们确实很难复现这种现象,在大家出现这些问题后,我们紧急调派人手研究了很多天,才发现这是一个与存档相关的,比较底层的技术问题。我们的程序GG正在整体重构游戏的存档架构,我们最终期望的目标是消灭需要玩家经常手动上传,还不可靠的存档机制,所有玩家数据信息都保存在服务器。这个架构涉及到整体游戏底层架构重整,需要比较长的时间,程序GG正在加班加点的干了,我们会及时和大家同步我们的重构进度。

关于玩家丢失的物品,大家可以到GM平台进行登记,我们会在架构重整完成后统一补偿玩家。

 

【问题18】可以出个衣柜吗

衣柜这个功能也正在考虑制作中,方便大家在家里存放服装  

 

【问题19】什么时候支持模拟器

模拟器的支持在开发计划中。目前是不支持模拟器的。

 

【问题20】营地广告太碍事

那个实际不能叫营地广告,更像是一个提示牌,作用是在前期给萌新们一个努力目标,今天是第一次听到玩家说这个感受不好,我们回去会好好考虑下要怎么调整这个动画的显示

 

【问题21】视角问题!无论房屋还是小镇里如果能像野外跑图一样的视角就好了!视角只有一个很别扭。小镇里很美,但是每天都一个角度感觉很疲劳。房间里布置的时候视角可以旋转就好了

这个建议收到,房间里布置的时候视角如果可以旋转,需要开发和考虑的地方比较多,我们需要思考评估下。

 

【问题22】保险柜加标签

嗯,我们收到了玩家的建议了,会仔细研究下该如何实现这个功能

 

【问题23】柜子分公用私用

目前共享架子就是公用柜子,保险柜就是私用架子,这两个家具的功能分工还是挺明确的,“只想给好友,不想给路人”这个需求不该是靠柜子来实现的,这个更适合在好友系统上线之后,做个礼物系统

 

【问题24】小镇创始人竟然不是镇长?

我们改良外服固定已创始人为镇长的镇长系统,就是希望能活化小镇氛围,不至于一个小镇只要创始人退游了,镇长就形同虚设了,每轮的镇长选举同时也能激发起小镇内部的竞争气氛,让有活跃的镇民对小镇的贡献有出口,有进取心的镇民有目标去追求。

当然,创始人肯定不是毫无优势的,开启镇长系统后,若不为周五候选人申请日,创始人会默认成为第一任镇长,若为周五,则创始人会无消耗的成为镇长候选人。这就意味着创始人有极大概率会成为第一任镇长,至于之后能不能连任,还是得靠您在小镇内的人望呢。

 

【问题25】能不能弄个低配模式,小6表示玩起来有点卡啊!

各种机器的优化一直在持续进行中

 

【问题26】自己制作的东西被人拿走了,那么应该有拿东西之类的提示

小偷来你家偷东西,也不会留名啊,有提示会很奇怪的

 

【问题27】职业选择不公平的问题

之前微博上有个玩家专门就这个问题和我们进行过一次很认真的交流,我把交流结果贴在这里让大家参考,总结起来就是一句话“我们会在未来让职业材料制作越来越平衡,各职业在小镇中的作用越来越重要”

“亲爱的旅行者轻雨:

感谢您认真且非常有价值的反馈。拥有您这样的旅行者是新大陆之福,借着您所说的“职业不平衡”的问题,开发组想来聊一下小镇中职业设定的问题

小镇中的五个职业最初的设计初衷是希望旅行者们能在小镇中互相配合,共同生产出小镇发展和自身房屋发展所需的材料,但确实由于原材料掉落的问题,各个职业之间的发展难易度产生了本不该有的差距。这确实导致了部分旅行者希望利用搬迁来转职业,以及造成了春节版本上线镇长选举之后,部分镇长会利用职权做换职业的PY交易的情况。

开发组注意到了这个情况,并已经开始规划“职业平衡性调整”与“职业在小镇发展中的长线作用”两件事。

关于“职业平衡性调整”,我们会在春节后的第一个版本更新中增加铁匠原材料在前段地图中的掉落概率(在掉落一定的情况下,其他职业的掉落相应的就减少了),我们还在考虑调整单个铁匠素材所需要的原材料数量(当然也有在考虑调整其他职业的);此外,调整房屋升级所需的各种材料数量也在我们的考虑范围之内,但这些都需要经过细致的数值演算,请再多给我们一些时间。

既然说到了房屋升级,我们还在尝试消灭一个小镇居民后期升级房屋需要拖动几百个材料的痛点,我们希望房屋升级材料不占用常规的架子,保险柜和背包空间,且升级界面自动显示当前已有的材料数量,材料数量符合要求,一键即可升级。

关于另一个问题“职业在小镇发展中的长线作用”,我们希望每个职业制造出来的材料不仅仅是只用在房屋升级,同样也能用在小镇的发展上。这其实关联到开发组一直在思考的一个终极问题:小镇的发展对于镇民来说究竟有什么用?我们希望小镇是一群志趣相投的旅行者共同努力,共同发展的一个“家”,是继续开发新大陆的一个“据点”,也是未谋面的旅行者交流交互的一个“交汇点”。有了市镇厅之后,小镇功能正式从无政府阶段过渡到了规范管理阶段,接下来要解决的问题就是“要如何发展”,我们有很多的想法,会慢慢的展现在各位面前,但目前能确认的就是:一个良性发展的小镇必须要拥有每个职业的活跃镇民,而不同的小镇会根据小镇内职业的活跃程度有不同的发展方向,可能会有一个小镇是职业铁匠镇,这种小镇也会在边境之旅之后的玩法中拥有自己的优势。

总而言之:每个职业的材料会越来越有用,好好囤材料吧。希望这样的回复能解答您的问题,也期待您与我们继续交流。

 

【问题28】小镇搬入应该有申请,而不是想进来就进来的吧

这个是正在开发的“小镇准入”与“小镇邀请”功能,之后镇长可以选择不让其他玩家随意加入小镇,也可以邀请其他玩家加入小镇

 

【问题29】桃源入口一定要去地图才能看见,而且和其他地图传送点堆在一起,很容易点错。

桃源入口一定要去地图才能看见是我们策划的一个坚持,毕竟晋人的桃花源入口成谜,能从家里一键直达感觉很违和,和其他地图堆叠在一起确实是设计问题,之后我们推出新副本,会考虑新的副本入口交互方式

 

【问题30】建议弄几个地图单独的机制,可以让真人玩家进去互动 一起搞点事情,这样也节省开发成本。

加强互动性我们也在考虑,需要一些开发时间

 

【问题31】后期家具都是用马蹄买吗?

除了中国风的四件家具,所有的家具都是支持用钞票或金马蹄购买的,开发组在家具这件事上还是很良心的

 

【问题32】作弊玩家太多,充值的心里很不舒服

作弊玩家我们一直在打击,同时程序哥哥也一直在努力,不让作弊玩家有可乘之机。

 

【问题33】小镇聊天室的消息根本不提示,而且建议分类频道显示,比如系统消息,谁离开谁建了木材谁升级了房子,另一个频道显示玩家之间的消息

嗯,才看到这个问题,这个意见提的很好,小镇聊天室目前正在迭代中,除了你说的这个改动之外,还会新增另一个能让更多玩家一起聊天的频道(至于是什么频道留个悬念),此外,聊天室消息之后会在旅途中同步显示,不会让你们错过一条消息

 

【问题34】关于卡顿,闪退

确实有很多机型的优化兼容需要改进,我们之后的计划是按机型逐批次优化,解决卡顿闪退问题。

 

【问题35】狗狗透明,买了狗之后卡住

这个是目前已经定位的一个Bug,目前的解决方案是在买狗完成之前不要退出买狗界面,不然容易出问题,狗狗透明是另外一个动画的Bug,遇到这种问题和狗狗透明问题的玩家可以上我们GM平台反馈,我们会第一时间替您解决

 

【问题36】银行家套装重复

这个得我们回去看下后段奖励的设置,如果真的让付费玩家感到内心不愉悦了,我们肯定要检讨

 

【问题37】后期的工艺品都没有前面做一个帽子值钱,所以后期的工艺品就是摆设吗…是不是应该提高价格

您好,这个问题之后会迭代

 

【问题38】希望出绿钞购买衣服

其实这次新春活动用红包兑换套装,就是一个类似的尝试,我们还是希望绿钞更多的用在开图和买家具这两件事上,但之后会提供更多的免费途径让大家获得服装

 

【问题39】倒计时Bug

之前我们定位到倒计时Bug是由于手机时区问题,手机时区不对或者肉身在国外容易出现这个Bug,不知道遇到这个问题的玩家是不是这个现象如果不是的话,我们可能需要大家提供更详细的信息,帮助我们修复Bug

 

【问题40】仓库收益绿钞不到账,小镇金条不到账,小镇第一名奖励消失

这实际是三个问题

仓库收益绿钞不到账是由于之前提到过的存档问题,玩家收到绿钞收益到写存档时失败了,玩家就收不到绿钞奖励了,这个是之前我们遇到最普遍的仓库收益问题,之前已经修复过一轮,目前遇到这个问题的玩家应该不太多了,但想要彻底解决这个问题,还是得等我们完成架构调整,消灭存档之后

每日小镇金条收益没收到这个我们目前唯一定位到的问题可能是收益动画没播完,重启游戏之后显示就会正常了,如果玩家是真的没收到小镇金条收益,也希望能把具体现象和我们反馈

小镇周排行第一的装饰没收到这个还是由于存档的缘故,这个比绿钞没收到的原因更复杂,我们定位到确实是9点有多个玩家同时上线,同时领取小镇周排行第一的装饰,就容易出现这个问题,这个我们正在修复中,有损失的小镇可以到我们GM平台登记,等我们彻底修完之后,会给相应的小镇补偿

 

【问题41】现在顶级包只有引路人500可得,那么既然已经得到了商店里刷出来的顶级包还有什么意义吗改良一下顶级包的获取渠道~让萌新新也有机会氪金氪出来

这个建议收到,我们之后考虑迭代下

 

【问题43】伐木场什么时候出?小镇后期还有什么发展?

伐木场的后段会在之后开启,市镇厅之后可以升级,解锁更多镇长功能,贮木场之后也有升级计划,冒险者公会的功能可能会迭代

 

【问题44】漂流之声:是我收到了别人的回复,就不能再回复回去了吗

我们最初设计漂流之声的之后,构思的就是一种“一次性”两人建立缘分的社交交互,实现之后才发现目前两个人就算建立了联系,关系也没法沉淀,所以我们才想开发好友系统,让建立漂流之声联系的两个玩家自动成为好友,之后就能使用好友系统的私信功能愉快的继续聊啦

 

【问题45】付过金马蹄,如果竞选不成功,下次还要支付吗?

上一任镇长会自动成为候选人,不用付费

如果竞选不成功,那下一次竞选还是需要付费的

 

【问题46】建议:图纸开启后,看不到他的功能和属性了,建议可以看到明细;另外,图纸没开启前也增加个可以看到属性的问题。

建议收到,这是个很好的建议,我们会优化这一块

 

【问题47】仓库升级消耗及其效果

 

【问题48】尘土巨岩  出发没动就路中间有颗石头,有时会卡住前进,不过稍微转换下角度就可以顺利通过了

这个我们之后核实下,如果有的话会迭代优化。

 

【问题49】绿色小溪的第一堆海狸经常BUG爬行

野猪,兔子和海狸的动画目前都不太流畅,我们后期会优化下,提升大家的打猎体验

 

您的旅伴,

《边境之旅》项目组